《刺客信条:影》热度与争议并存,双主角战国冒险体验如何?
《刺客信条》系列虽非首个暗杀类型游戏,但凭借高自由度系统和融入各国历史典故的剧情,提升了暗杀游戏的可玩性与文化深度。今年三月,首款以日本战国时代为背景的正统续作《刺客信条:影》面世,引发全球玩家广泛关注。该作发售后面临巨大争议,却也创下亮眼的在线人数和销量成绩,不少玩家一边吐槽一边沉浸其中。
一、双主人公的故事设定
《刺客信条:影》采用双主人公视角,男一号是黑人武士弥助,历史上确有其人。据记载,他可能出生于莫桑比克,被带到日本后受到织田信长的关注,成为其贴身侍卫,在本能寺事变后下落不明。女一号是原创角色藤林奈绪江,出身于忍者之乡伊贺,序章时还是初次上阵的新手忍者。
织田信长对伊贺发动侵略,奈绪江和弥助被卷入天正伊贺之乱。奈绪江的父亲在战斗中将一个藏有秘密的箱子托付给她,却被神秘的 “新幕府” 组织夺走,父亲也遭杀害。奈绪江被僧人所救,伤愈后立志报仇。弥助与奈绪江因本能寺事变与新幕府组织的关联而重逢,放下恩怨合作成立刺客组织 “袖剑一揆”,共同调查真相。
二、差异化的战斗风格
两位主角戏份比例相近,常有并肩作战的流程,战斗方式因人设不同而差异明显。奈绪江随身携带多种忍者道具,擅长潜行和刺杀,但仅配备锁链和短刀,近身搏击能力较弱。弥助凭借高大健壮的体格,具备正面对抗群体敌人的高攻高防,能操作薙刀、长弓、火枪等大杀伤力武器,却不擅长飞檐走壁。
两人各有独立的技能升级体系,带来不同的操作体验。游戏多为开放式流程,高难度下跨等级战斗风险高,部分区域无法随意切换角色,玩家需根据实际情况思考战术和制定暗杀路线。
三、高自由度的开放世界
即便舞台转移到日本,育碧仍延续系列传统,打造了高自由度的开放世界。地图上虽非所有 NPC 都可直接互动,但时常会出现意外突发事件,玩家的动作可能引发连锁反应。玩家可自由建设根据地、为角色更换服装,既能展现审美,又能获得战斗属性加成。
跑图探索操作不繁琐,可派出探子收集情报,也能骑乘带有自动导航功能的马进行自动跑图。玩家可选择行侠仗义或拦路打劫,收集要素丰富,甚至能对野外动物写生作为装饰道具。此外,弥助和奈绪江可分别与不同 NPC 增进感情,建立恋爱关系,体现了游戏的高自由度。
四、争议与设计考量
《刺客信条:影》在收获人气的同时也伴随着争议。剧本采用记忆碎片式的乱序叙事,不少玩家认为这削弱了故事的流畅性。不过,这种设计或有其合理之处,因游戏中如天正伊贺之乱、本能寺事变等重要情节基于史实,发展无太多悬念,编剧更想展现的是弥助和奈绪江的成长过程,部分成长剧情以回忆形式作为支线任务,避免了铺垫过于冗长。
弥助和奈绪江在战国历史中原本是边缘人物,通过他们的碎片视角展现不同社会阶层的悲欢离合,更能衬托角色弧光和时代兴衰,这或许正是 “影” 这一副标题的用意所在。
《刺客信条:影》以独特的视角呈现日本战国时代,双主人公的设定、差异化的战斗及高自由度的世界,为玩家带来别样的体验。尽管存在争议,但其在剧情和玩法上的探索,仍让它成为系列中备受关注的一作。对于喜欢历史与开放世界冒险的玩家而言,这款游戏还是有独到之处的。
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